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viernes, 29 de julio de 2011

Uncharted3&impresiones de la beta


Dentro de unos meses saldra a la luz la 3º entrega de la saga Uncharted,de la mano de Naughty Dog-si,los creadores de Crash Bandicoot.Yo me inicie a la saga gracias a que un amigo me presto el Uncharted1 durante las vacaciones de Semana Santa de hace ¿3 años?Como pasa el tiempo...Me parecio un buen juego,que le faltaba algo,quizas porque a pesar de ser un juego de aventuras y acción,el 75% del juego son momentos de acción y disparos,y el resto para ir explorando,resolviendo 4 puzles mal contados o trepar por sitios imposibles.Pero aun asi me engancho y fue el primer juego que saque el platino-el 100% de los trofeos.

Al poco tiempo salio la 2º parte,con una gran mejora en todos los aspectos,alcanzando el sobresaliente en la mayoria,arrasador en los premios GOTY-el equivalente de los Oscars,y un must have de todo poseedor de una ps3.Ademas,se le añade un sistema online que pese a ser un añadido mas,sin ser profundo,es de por si mejor que muchos juegos que se centran de por si solo en el online.




Despues de la 2º parte,es logico esperar que la 3º sera igual o superior.Los muchachos de Naughty Dog no suelen defraudar en sus entregas.Recordad que incluso alguno ha estado en el MIT.Pues bien,igual que hace 2 años con el Uncharted2,durante el E3 presentaron el trailer oficial y una parte jugable de varios minutos,que seguro que ya lo habeis visto:







Para los que estan interesados en esta entrega se puede reservar en GAME o GAMESTOP la edicion normal,la especial-que trae 4 cosas descargables por el mismo precio de la normal,o la edicion coleccionista.Ésta última no creo que merezca la pena,ademas de tener un precio desorbitado.

Siguiendo los mismos pasos que en el Uncharted2,los compradores del Infamous2-hace 2 años el Infamous1-y los del Plus pudieron disfrutar de la beta multijugador privada una semana antes de que se hiciera publica.Yo la pude disfrutar gracias al tener una cuenta americana en una de las cuentas y activado el plus en esta con el mes gratuito que ofrecio Sony despues del ataque al PSN...no se porque la misma beta no estaba disponible a los usuarios europeos con el plus...pero la beta estuvo disponible hasta el pasado 15 de julio durante 2-3 semanas,asi que creo que dio tiempo suficiente para disfrutarla.

Conviene destacar que se hara un reseteo general de todos los jugadores que jugaron a la beta,el nivel de experiencia,dinero,accesorios o cosas desbloqueadas...sin embargo aquellos jugadores que cumplieron unos objetivos obtendran lo siguiente:
> Descargar la beta de Uncharted 3 y recibe el exclusivo Avatar de Beta tester de la beta de Uncharted 3 para PSN.
> Completa 10 partidas en cada modo multijugador competitivo y recibe el exclusivo Beta Decal Pack 1.
> Completa 5 partidas en cada modo multijugador cooperativo y recibe el exclusivo Beta Decal Pack 2.
> Lleva 4 veces el tesoro a su lugar y recibe el Treasure Hunter’s Starter Pack.
> Sube de nivel al 25 en la Beta y recibe un poco de dinero ingame el día uno de lanzamiento. 


Aun asi yo no he obtenido ningun avatar,y despues de cumplir esos objetivos no he obtenido ningun mensaje,asi que espero suponer que al obtener el juego tendre acceso a esos contenidos.Aun asi no son mas que meros extras y no perdia nada por cumplirlos mientras disfrutaba de la beta.Vale,quizas el problema era repetir los modos cooperativos,que habiendolos jugado 1 vez ya bastaba xD.

Hagamos un repaso de lo que habia en la beta.Comenzando con los modos cooperativos.En el modo aventura,al igual que en el U2,2 jugadores o 3 tienen que ir del punto A al punto B cumpliendo una serie de objetivos.El unico nivel disponible,el de Siria,posee una gran variedad de acciones.Comenzamos saliendo de un pozo,escalar una muralla,poder acabar con unos enemigos sigilosamente,cumplir un objetivo cooperativo de ir recogiendo cofres y depositandolos donde se indica mientras acabamos con oleadas de enemigos,enfrentarnos con algun enemigo duro de matar,y para terminar,un tiroteo mientras escalamos por la pared de una torre,mientras nos parapetamos en alguna cornisa e intentamos matar a los enemigos con una pistola francotirador.Al subir arriba el nivel continua con una escena,pero justo en ese momento en la beta acaba ahi.Todo lo descrito lo podeis ver en este video:




En el  modo arena ,en un mapa competitivo tenemos que superar 10 niveles antes de que se acabe el tiempo o maten a cualquier jugador de nuestro equipo mas de 10 veces.Disponemos de unos 20 minutos,tiempo suficiente si sabemos jugar bien,pero escaso e insuficiente al menor despiste.Hay 3 tipos de ronda diferentes aunque ya estaban en el Uncharted2 cada una en un modo cooperativo.

En fiebre del oro tenemos que ir a coger un tesoro que SIEMPRE aparece en el mismo sitio,y depositarlo en un cofre que TAMBIEN aparece en el mismo lugar,mientras intentamos cargarnos a los enemigos que saldran a nuestro paso para impedirlo.Lo mejor es que uno de los jugadores sea el portador del tesoro,y vaya hacia adelante obviando a los enemigos salvo los que tiene delante,y los otros jugadores le intenten despejar el camino,uno adelantandose al portador y el otro al lado de éste.Otra opcion es que se van alternando los portadores,uno recoja el tesoro y lo tire como si fuera una granada,lo recoja a continuacion el siguiente y asi...Es una ronda que se suele hacer en poco tiempo si en el momento que aparece el tesoro ya estamos en el lugar listos para recogerlo.

En Asedio los 3 jugadores tienen que ir a una zona indicada en amarillo,y quedarse sin salir de esa zona el tiempo suficiente hasta que se complete el circulo del tiempo.Tambien hay que evitar que entren enemigos en la zona,y obviamente cargarnos a los que se van acercando.

Y por ultimo en el modo Supervivencia,cargarnos a todos los enemigos que aparecen.Fácil a la hora de explicarlo,pero demasiado dificil si no nos ayudamos entre todos.

Al subir de ronda van cambiando los tipos de enemigos.Comienzan los que son carne de cañon con pistolas,aparecen con escopetas,rifles,francotiradores,con armadura,o escudos,los que nos estrangulan y dependemos de otro jugador para librarnos de ellos...

Todo lo descrito se puede ver en este video:




Y el ultimo modo cooperativo en la beta se trata del modo Cazador.Suponemos que hay mas,al menos,los que estaban en el U2.Este modo me resulto entretenido pero no se si lo jugara mucha gente.Un equipo de 2 jugadores tiene que intentar conseguir llevar todos los cofres que pueda en un limite de tiempo.Simultaneamente hay 3 cofres,y cada uno se debe llevar en un baúl distinto.Es parecido a fiebre del oro pero con 3 cofres.¿Entonces cual es el atractivo de este modo?A mayores de los enemigos controlados por la consola,los cazadores de tesoros se enfrentaran a un equipo de 2 jugadores que seran aliados de los NPC intentando evitar que capturen los tesoros.

Cuando un jugador logra llevar un tesoro hasta su baúl,se desprende un aura que puede matar a cualquier mercenario que este cerca,sea jugador o NPC.El equipo "humano" de mercenarios empiezan con armas poco potentes pero si logran tumbar a los cazadores van consiguiendo puntos,y al morir,pueden empezar eligiendo armas mas potentes,y la ubicacion de inicio.En cambio los cazadores tienen armas normales,que al principio les seran buenas,pero si mueren muchas veces,seran ineficaces.Una pega que tienen los mercenarios es que no saben la ubicacion de los cazadores,al no ser que hayan cogido algun cofre.Al acabar el tiempo,ambos equipos se intercambian los roles,y gana el equipo que logra capturar mas cofres.(Desconozco que pasa si hay un empate).




Al igual que en el Uncharted2,al acabar las partidas vamos consiguiendo experiencia y dinero,que podemos canjear en la tienda.Esta vez la tienda contiene mas opciones,ademas de poder comprar mejoras de armas,burlas,o habilidades,tambien podemos comprar rachas de "medallas",personalizar nuestro personaje,su emblema.Al jugar a los modos competitivos vamos obteniendo de vez en cuando tesoros,generalmente al matar enemigos de forma algo raras,que tenemos que cogerlos nosotros,o los tenemos automaticamente si no los cogemos-los demas jugadores no los veran,salvo nuestro colega.¿Colega?Si,al entrar en cada partida se nos asignara un colega que podemos ver su emblema a traves de las paredes,y si morimos,podemos resucitar a su lado si no esta en un combate,muerto,con una granada a punto de explotarle,o cerca de un objetivo.Ademas,si matamos a un enemigo entre los 2,podemos hacer un choque de manos,disponible durante un breve intervalo de tiempo,y obtenemos mas puntos.Y sobre los tesoros,tienen una utilidad,aparte de coleccionarlos,al completar varias colecciones podemos ir desbloqueando nuevas prendas o dibujos para nuestro emblema.

En cuanto a la racha de medallas,es similar al Cod,solo que al ir coleccionando medallas en el curso de la partida podemos desbloquear una racha especial,como obtener 2 lanzacohetes,tirar una granada que se multiplica en 7,municion infinita o no recargar un arma y poder seguir disparando...algunas son temporales obviamente,y las medallas se conservan aunque nos maten o nos matemos,pero solo las obtenidas durante la partida.Tambien podemos comprar mejoras para las armas en el modo competitivo,algunas ya disponibles en la anterior entrega como tener mas municion por cargador,o algunas nuevas como doble cadencia de disparo.

Pasemos a comentar los modos competitivos.En el duelo por equipos,el de toda la vida,nuestro equipo tiene que matar 50 veces a los jugadores del equipo contrario.Pero en este modo se han añadido nuevas caracteristicas.Comenzamos con una breve escena al comienzo y terminamos con otra al final de la partida.Si un equipo esta machacando al otro con mucha diferencia en el marcador,se activa un evento especial  de 1 minuto donde el equipo contrario tiene la oportunidad de aumentar su marcador rapidamente.El primer evento especial es dar caza a un jugador concreto del equipo que va ganando,con una marca que muestra su ubicacion.Al matarlo consiguen 3 muertes al marcador,el jugador "VIP" resucita y lo pueden seguir matando hasta que se acabe el tiempo.Si aun asi sigue habiendo mucha diferencia en el marcador se activara al poco tiempo el 2º evento,donde se podra ver la ubicacion de todos los jugadores del equipo que va ganando.Y el 3º evento es que el equipo que va perdiendo puede infrigir el doble de daño en cualquier ataque.Si por casualidad el marcador queda en 49-50,se entra en un modo prologa de 30 segundos o 1 minuto,y si despues de ese tiempo sigue habiendo empate,se entra en el modo de muerte subita,donde no se podra resucitar y gana el equipo que logre eliminar a todos los jugadores del equipo rival.

De los 3 mapas disponibles en la beta,el de la pista de aterrizaje comienza con una escena en que un avion esta a punto de despegar,y varios camiones lo persiguen.Uno de los equipos esta dentro del avion y el otro en los camiones.Durante un minuto aproximadamente,ese sera el escenario de batalla,y aquellos jugadores que consigan permanecer en el avion obtendran una medalla al finalizar la escena.Despues de esa escena,el mapa sera el de un enorme hangar.Dicha escena del avion solo esta disponible en este mapa,y en el modo duelo por equipos.




En el modo Harcode no tenemos habilidades,ni racha de medallas,ni accesorios de armas.Tan solo cuenta nuestra habilidad,y el sistema de colegas.Tampoco hay eventos especiales.



En Duelo de 3 equipos de 2 jugadores cada uno,el marcador es hasta 20.Aqui la cooperacion con un colega es fundamental,dado que lo normal es ir los 2 juntos.




En el modo Todos contra Todos no necesita explicacion.Solo que hay que saber bien cubrirse  las espaldas y el limite es a 20.




Y por fin el ultimo modo competitivo disponible en la beta,y para mi el mas dificil,Saqueo.Similar al modo clasico capturar la bandera,con un cofre.¿El problema?Que todos los jugadores estan pendientes de la ubicacion del cofre y de los que estan cerca de él.Otro problema es que aunque no lo he mencionado antes,al coger el cofre,el jugador va mas lento y solo puede usar la pistola,y tiene que desprenderse del cofre si quiere saltar o rodar.Lo normal es que este "lloviendo" granadas o plomo a cualquiera que intente agarrar el cofre,y un error muy frecuente es el ignorar que te van a matar e intentar coger el cofre,en la mayoria de las veces te mataran antes de poder moverlo medio metro,al no ser que lo cojas y lo tires como una granada antes de que te maten.Otro error frecuente es no ir a por el cofre y centrarse solo en matar enemigos.Hay que saber cuando un equipo esta dominando el campo de batalla para aprovechar la situacion,dado que los mapas no son muy grandes y en pocos segundos se llena de enemigos.20 minutos  y a 5 capturas,sin duda es el modo mas dificil y caotico del Uncharted3.




Supongo que estaran incluidos en el juego el modo Eliminacion,o el duelo con armas potentes o pistolas solo,ademas de algun otro modo nuevo.En cuanto a los mapas disponibles,el de la Pista de Aterrizaje lo veo bastante grande de punta a punta.En los extremos hay ametralladoras fijas,hay varios niveles,pero en general es un mapa con pocos sitios para cubrirse y estar mucho tiempo expuestos,pero gracias a las paredes o los pocos obstaculos los combates son a una distancia media-ideal usar la GAL,el AK es mas bien para combate cercano y cuerpo a cuerpo,y el francotirador para combate lejano.Ademas,se puede cerrar varias puertas de un hangar con lo que nos podemos evitar muchas sorpresas por la espalda.

En cuanto a Chateau,la accion se concentra en el edificio principal en ruinas.Hay que tener cuidado que una de las habitaciones poco a poco se esta quemando y pasado un tiempo el suelo se viene abajo,matando a los que estan dentro o en el piso inferior.Alrededor del edificio principal hay muchas ruinas y es un sitio ideal para ir ocultandose o parapetandose al renacer,pero casi siempre la mayoria de los jugadores tienden a ir al primer piso del edificio principal.Aqui como arma principal escogeria el AK,y si el enemigo esta muy cerca,dispararle sin apuntar unos cuantos disparos y pegarle un culatazo,muy util,pero cuidado si hay mas enemigos.

Y sobre Yemen,creo que es el mapa ideal para los camperos.Es un mapa con muy pocos sitios para cubrirse,donde estamos expuestos casi siempre,y hay muchos balcones o 2 torres grandes que abarcan gran parte del escenario,donde un francotirador estara en su salsa si sabe cubrirse las espaldas.

Para terminar esta gran entrada,tengo que comentar que en general me ha gustado bastante la beta,quizas los graficos son algo inferiores a los del U2,pero supongo que se mejoraran en el juego final.Al principio cuesta habituarse al juego,incluso para los veteranos de la saga,pero cuando se le pilla el truco el juego es divertido.Ademas,creo que he exprimido la beta bastante,en gran parte porque...


Asi que poco mas hay que comentar.Los que no la hayais jugado,espero que con esta entrada os haya dado una idea de como es la beta,y que estamos ante un producto de calidad.La busqueda de jugadores se ha reducido bastante,no tanto como en el Cod,pero ahora podemos entrar en cualquier partida en curso.Obviamente encontraremos antes una partida en los tipos de partida que mas se juegan.La unica pega quizas es que creo que hay un excesivo tiempo de espera entre partida y partida,aunque la carga es casi instantanea,y que al entrar en una partida en curso tengamos que esperar el mismo tiempo.Pero mientras tanto,podemos votar la partida que queremos,comentar la jugada,comprar nuevas cosas o personalizar a nuestro personaje con esa nueva prenda que hemos desbloqueado.


domingo, 12 de diciembre de 2010

Impresionante trailer Uncharted3&Analisis Phoenix Wright Justice for All

Lo prometido es deuda.Uncharted3 fue anuncio en los premios VGA y se ha fijado la fecha de lanzamiento,1 de noviembre del 2011.Naughty Dog es una empresa seria y saben hacer bien las cosas.En el video vemos en todo momento escenas dentro del juego,es decir,no se trata de un video preprogramado de alta definición.Ahora la espera será infernal hasta esa fecha jeje.





Pero para ir aguantando hasta entonces tenemos tanto la expansión de Vietnam,anunciada para el dia 21 de diciembre,justo cuando acabo los examenes :D,el Black Ops,Gt5,Killzone3 en febrero,etc...Buf,¿alguna vez daremos abasto entre tanto juego?





Analisis Phoenix Wright Justice For All




Hace un tiempo hice un analisis de un juego de la nintendo DS basado en los abogados,tribunales,y con una estética de anime o manga japonés.Dicho juego fue lanzado sólo en Japón para la antigua Nintendo Advanced y tuvo 3 entregas.Al estrenarse la Nintendo DS se hicieron remakes del mismo y por fin salio fuera del universo cerrado de Japón,para todo el mundo.El juego es bastante entretenido,tiene una jugabilidad muy limitada pero con duración aceptable y las historias enganchan,aunque al final tiene inevitablemente la sensacion de ser un producto japonés.

Esta 2º parte intenta mejorar a la primera,pero en mi opinión no lo consigue.Todo adquiere un caracter algo mas simplon,no sorprende,sigue siendo la misma jugabilidad con pocas mejoras.¿Eso es malo?No necesariamente,el juego sigue divirtiendo,aunque en menor medida.


Como novedad en las fases de investigación obtendremos una habilidad para descubrir las mentiras y sonsacar la verdad,aunque al final se limita a mostrar diversas pruebas.Ahora tendremos una barra de vida que se ira agotando a medida que vayamos fallando ante el tribunal.Hay que tener en cuenta que si cometemos un error grave se nos penalizara mas que si cometemos un error simple.Lo mismo pasa a la hora de sonsacar la verdad a los personajes que iremos visitando en la investigación,solo que al tener éxito,que es obligatorio para ir avanzando en el juego,recuperamos una buena parte de la barra,pero en los juicios no ocurre eso.

Hay 4 casos,y esta vez no hay ninguno extra como en el anterior remake.La música tambien ha cambiado,quizás a peor,porque no me produce la misma sensación que produce la primera banda sonora.Hay mas abuso para mostrar escenas divertidas,que hacen perder la sensación de estar ante un tribunal y la importancia de ganar o perder...Asi mismo hay un cierto abuso de situaciones que ponen de manifiesto la limitación del motor gráfico.Y en los juicios,me ha llamado la atención que cuando damos la vuelta a la situación dejando sorprendido al fiscal o al testigo,éstos reaccionan de forma muy exagerada,como si les hubieramos tirado algo xD.A ver,en la primera parte tambien se hace esto,pero de forma mas creible y no se usa mucho.


El último caso del juego salva el juego,aunque es muy exagerado.Pero es inevitable la sensación que el juego ha perdido parte de su esencia con respecto a la primera entrega.Lo puntuo con un 7/10.En el emulador el juego va algo ralentizado,desde el portátil,cosa que para la 1º y 3º entrega no ocurre eso.

En fin,esto es todo por hoy.Para la siguiente semana ire publicando mas entradas.

domingo, 14 de noviembre de 2010

Analisis Kane and Lynch2&Phoenix Wright Ace Attorney

     Buf,pensaba que tendria tiempo para actualizar,pero he estado muy ocupado.Pido disculpas ^^.Por una parte en Gamestop no tenian disponible la edición Hardened del Black Ops,y por otra,esperaré a recogerlo junto con el Assassins Creed la Hermandad la siguiente semana.De todas formas dudo tener tiempo para jugarlos,los exámenes estan cada vez mas cerca...


     Al que si he podido dedicarle poco tiempo,es al Kane and Lynch2.Y por fin ya lo he terminado.¿Que puedo decir que no haya dicho ya en Las Primeras Impresiones?Pues mi valoración final es la siguiente:


     La historia engancha al principio pero se queda pronto en un 2º plano.El juego no varía en cuanto a la jugabilidad,todo el rato son tiroteos,llegar del punto A al punto B matando enemigos...no hay más.El juego dura menos de 4 horas,y en los tiroteos a medida que avanzamos se hacen más difíciles al aparecer más enemigos,con un armamento cada vez mas pesado,y los escenarios son mucho mas grandes y con menos coberturas.No es muy rejugable que digamos...al no ser que te lo quieras pasar con un colega,o tú solo en modo extremo.Lo bueno que tiene a la hora de jugar al cooperativo es que si te abaten,el compañero te puede resucitar,si no la palma claro.Pero es un tiempo muy limitado,hay que pulsar el botón cuadrado para intentar rellenar la barra de tiempo,que se vacía demasiado deprisa,por lo que tu compañero sólo tiene entre 5 y 10 segundos para resucitarte...En el modo historia si te abatan te matan y punto.

     Lo triste es que la historia llega cada vez a tener menos importancia,que al final te quedas con un cara de pasmado pensando,¿y eso es todo?¿ya está?Decepciona bastante tener la sensación de haber perdido el tiempo cuando ves salir los créditos...

     Muy bien,me he pasado el juego,¿ahora que?Ahora puedes probar al limitado online hasta que te aburras totalmente y vendas el juego o lo tengas cogiendo polvo en la estantería.Para ello tienes a disposición 5 mapas variados,mas 3 o 4 que vienen en los dlcs de pago.Al principio te gustan,están muy bien enfocados y diseñados...pero es todo el rato lo mismo.Imaginaros jugar una partida de 4 rondas cada 5 minutos en el mismo mapa repitiendo las mismas acciones...no me extraña que casi no haya jugadores.Con suerte hay 2 partidas creadas en las partidas personalizadas,o si ves la lista vacia,prueba a crear una,o métete en partidas igualadas.¿Que te aporta el seguir jugando a las mismas partidas?


A)Querer subir de rango online

B)Intentar pillar mas pasta y salir con ello

C)Conseguir trofeos

D)Querer joder a los demas.Para ello,escoge bien tu momento,porque sino mas vale que tengas a mano una revista o el portatil para estar entretenido y no aburrirte soberanamente viendo en el modo espectador a los jugadores vivos el resto de la partida.

    Pero seamos sinceros,una vez que subes de rango,empiezas a desbloquear algunas armas,los mapas empiezan a aburrir.Es cierto que quizas el online te prolonga la vida útil del juego,al menos el doble,si lo coges con ganas...pero tarde o temprano se te quitan las ganas.Es monótono,y no aporta nada el seguir jugando.Te puedes encontrar con jugadores que nada mas comenzar el robo te matan sin más,sin importarles que los abatan enseguida.Lo que al principio es divertido,el poder traicionar a los demás,se acaba convirtiendo en una tortura para todos.El único que aporta variedad y más trabajo en equipo es el modo policias vs ladrones.Los ladrones no van cada uno por su cuenta,sino que si logra escaparse alguno con parte del botin,beneficia a todos.Eso si,los polis si os matan puedes apoderarse del botin,por lo que teneis que ir detras de ellos,y las cosas se complicaran bastante...

    En fin,tambien está el modo arcade,útil cuando ya has desbloqueado algunas armas.Es el modo frágil alianza tú sólo con jugadores controlados por la consola.Va por niveles,tienes 3 vidas,en cada nivel hay mas enemigos,hacen mas daño,y los compañeros te pueden traicionar si no eres muy util.


      
     Conclusión.Tal y como predije al hacer el avance de éste juego.El juego quizás merece la pena si te lo pillas por menos de 30 euros.20 sería el precio mas adecuado.Nota: 6/10



     Si,es un juego de la Nintendo Ds.Pero no tengo la consola,ni me la han prestado ni nada.El juego me lo he pasado en un emulador llamado NO$Zoomer.Dicho emulador es el único que me ha permitido grabar las partidas en este juego.La pega que le veo es que desde un portatil de gama baja,para que funcione internet y poco mas,de vez en cuando el juego va demasiado lento,con unos fps de risa...aun habiendo configurado las opciones para equipos lentos.


     Pese a que el juego tiene ya unos años,en concreto salió para la antigua Gameboy Advance en Japón y posteriormente adaptado internacionalmente en la DS,no sabia ni de su existencia hasta hace poco.Tras ver una serie de paridas en Youtube(1 y 2) que me hicieron gracia,descubri su nombre y enseguida me enteré que es una saga de abogados,con 5 juegos en total y mas en proyecto,de como jugarlos en emuladores,etc...

    Éste es el primer juego de la saga y donde comienza toda la historia.El juego se divide en 5 capitulos,muy largos entre sí.Se produce un asesinato al comienzo,que nos deja con muchos interrogantes,y nuestro personaje debe defender a un acusado que de primeras a cambio va a ser declarado culpable en juicios express.Nuestro acusado no tiene la oportunidad de defenderse,los fiscales tan solo buscan victorias perfectas,testigos manipulados,etc.Nuestras herramientas son el acta de juicio,con las pruebas que se van mostrando a lo largo del juicio,y que vamos descubriendo por nuestra cuenta en la investigación.

    En la jugabilidad,en realidad el juego es mas o menos como leer un libro,porque en ningun momento nosotros cambiamos el hilo argumental del juego con nuestras decisiones,sino que vamos viendo escenas y diálogos,y aunque actuamos,el juego te lo prepara para que si no actuas correctamente,sufras una penalización,y tengas de nuevo la oportunidad de responder...asi hasta que o logras acertar con lo que te pide el juego,o se acaba el caso...

    Empiezo hablando de la investigación.Tenemos acciones básicas como examinar el escenario,sólo útil cuando vemos algo demasiado evidente y fuera de lugar,el resto no son mas que comentarios añadidos sin ninguna importancia.Podemos hablar con un personaje,cada cual mas extravagante que el anterior,del que posiblemente nos aporte nueva informacion o pruebas al caso.Asi mismo le podemos presentar cosas que ya hemos descubierto para que nos aporte mas informacion,si es que sabe algo y no le estamos enseñando algo por enseñar.Y finalmente,ir de un escenario a otro.


     Pues  bien,buena parte del juego se apoya en este pilar,y es todo el rato lineal.La fase no se acaba hasta que no descubrimos todo,hablamos con todos,tenemos todas las pruebas necesarias o la información necesaria,etc.Para hacer eso,quizas tenemos que ir a zonas nuevas,examinar las cosas,entonces nos sale un personaje,que hasta que no le enseñamos una prueba no nos habla de esas cosas,y entonces desbloqueamos otra zona,u otro personaje,etc...


    El pilar mas importante del juego son los juicios.El primer caso sólo se basa en un juicio y nos lo presenta en forma de un tutorial.A lo largo del juicio puede darse el caso que tengamos que elegir algunas respuestas o planteamientos,pero casi siempre se basan en la aportación de pruebas,y en la declaración de un testigo.Si nuestro cliente es inocente,el testigo en algun momento de su declaración miente,por lo que podemos presionarle en cada frase que dice para a ver si nos aporta mas informacion...y cuando veamos algo claramente contradictorio con las pruebas que tenemos las presentamos,para hacer perder su credibilidad y forzarle a otra declaración.Pero ojo,si metemos la pata enseñando algo sin sentido,el juez nos penaliza.Tenemos 5 "vidas" a lo largo del juego.Si perdemos todas,automaticamente perdemos el caso.Otra forma de perder alguna vida es metiendo la pata a la hora de elegir una respuesta,que sea vista como falta grave.Como aspecto negativo,casi siempre no nos van a penalizar si presionamos en todas las frases,y que en los interrogatorios no acaban nunca,sino que acaban repitiendo desde 0 las declaraciones de los testigos(casi siempre) hasta que encontramos la contradicción y la presentamos.



     Lo cierto es que hasta aqui he explicado la jugabilidad,bastante mas sencilla de lo que aparenta.El otro pilar fundamental del juego es la historia,que se muestra muy interesante,y que no todo es oro lo que reluce.Para animar la historia,los personajes tienen una serie de animaciones y la música es acertada en todo momento.La pega es que tanto las animaciones como la música se acaban repitiendo,pero al ser un juego creado originalmente para la Gameboy Advance no le doy mucha importancia,y además,no llega a molestar realmente.El problema de la historia es tal y como dije en las impresiones del Final Fantasy 13,los juegos "made in Japan" tienen el problema que en algún momento sobredestacan en alguna característica.Y eso es una espada de doble filo,porque puede llegar a quedar muy bien,pero ya está forzando al juego a crear cada vez situaciones mas espectaculares,hasta que se quedan sin ideas,o muchas cosas queden en relleno.Éste problema es el que veo a este juego,que sin desvelar gran cosa,hace que el juego se desgaste cada vez más.Es como una montaña rusa,cuanto mas rápido suba,antes llegará a la cima,y al final bajará.

     Este signo de desgaste al menos no se acaba haciendo demasiado molesto,pese a la duración del juego,y a la jugabilidad simplona y para nada variante.Es un juego que recomiendo probarlo.El 5º caso aprovecha las novedades de la DS e introduce la posibilidad de ver objetos en 3D,usar la pantalla táctil y el micrófono.Tranquilos,en el emulador existe una opción para emular el micrófono,y en cuanto a la pantalla táctil,basta con hacer "clicks",al igual que para avanzar en la historia.


     Como nota final,le doy un 8/10.Recomiendo tanto el juego(que está traducido en español),como el software para emularlo.Y para mañana,las impresiones del Medal of Honor y del Assassins Creed 2 :)

sábado, 30 de octubre de 2010

Analisis Modern Warfare2&critica a Zavvi

     Ayer estaba algo cansado y no tuve ganas de escribir otro articulo.Me había levantado a las 6,tuve un control por la mañana,cogí un bus para venir a casa y en fin,estaba en plan vago xD.Por eso me animo a escribir 2 artículos :).

    Antes de nada,voy a comentar sobre Zavvi.Dedique parte de un articulo hace unos días,pero pensándolo mejor dejo de recomendar la tienda,si no queréis tener algún problema.Yo seguiré comprando algún juego o algo de vez en cuando pero esta bien conocer los riesgos que supone comprar en esa tienda...Aquí va mi critica destructiva contra Zavvi xD



     Zavvi es una tienda del Reino Unido.Por eso los juegos salen mas baratos,te lo ponen con los precios de allí.Ahora bien,te venden un juego con la versión PAL UK.Si intentas vender este juego en GAME o GAMESTOP,o cualquier otra tienda,te lo van a rechazar,porque tiene un código distinto de los PAL ESP y basta con mirar la portada y el manual,que están en ingles,para que te lo rechazen...al no ser que te encuentres con algún dependiente novato,pero le estas haciendo una putada porque le echaran la bronca y se acordara de tu cara xD.

     El servicio técnico deja de desear como tengas algún problema.Yo les escribí comentando que estaba en una residencia,a ver como podría llegar un envío,y cuando.Simplemente me respondieron con la dirección de envío.Suena divertido,pero un colega ha tenido un problema con el envío y practicamente ha perdido el juego y el dinero...lo siento mucho por el,y mas me siento yo culpable por recomendarle la tienda.Si ya se confunden por una simple pregunta,ni me imagino que entenderán cuando les reclames porque no te ha llegado el envío.Y no es que te entiendan,sino que les entiendas tu al revés,porque mas o menos se puede deducir lo que escriben...

     Si ofrecen atendernos en español,pido a alguien que sepa bien español,o al menos,que me pueda atender de forma decente.No que pongan a alguien con un español aprendido en 4 días por un curso intensivo...Posiblemente si vamos a otro sitio que atiendan español,nos podemos encontrar con un problema parecido,pero si te responden bien,se anticipan a tu pregunta con mas datos,o lo que sea,y si te responden también en ingles o en otro idioma a mayores,me inspira mas confianza...

     Y lo que no entiendo de verdad,¿por que podemos indicar una descripción de la dirección,si no lo van a poner en el paquete para facilitar la ayuda al cartero?Es que es lo mas absurdo del mundo...de nada sirve indicar que estas en una residencia,o que tu portal esta cerca de esta calle...



     No es de extrañar que ofrezcan los envíos gratis,contratan a empresas de mensajería que lo que mas les preocupa es el nº de paquetes que se envían,mas que el como han podido llegar o si se han recibido bien...lo digo por el caso del repartidor,que deja los paquetes fuera del buzón.Esto ya lo comente antes...pero es que es demasiado peligroso...

     Así que ya sabéis...comprad bajo vuestra propia responsabilidad,poned la dirección de la recepción del trabajo,colegio,residencia...si os dan permiso claro,y estad preparados y pendientes por si sale algo mal.




     Es turno del Modern Warfare 2.El juego ha recaudado millones de ventas y solo lleva en el mercado 11 meses.Como toda empresa sacacuartos que se precie,el próximo juego de la saga le hará la sombra o no,tal que dentro de 4 años permanecerá en el mas absoluto olvido.Es lo que tiene sacar una entrega cada año...

     Modern Warfare 2 es el último juego de la compañía Infinity Ward,que inauguro la saga Call of Duty,y distribuido por Activision.Ahora el "patito feo",Treyard,le toca pasar de empresa secundaria a principal para sostener una saga que le va a pesar bastante.Espero equivocarme,pero con lo que sea,ya se vera pronto lo que es capaz de dar de si...

     Volviendo al tema,Modern Warfare2,o por abreviar,Mw2,es un juego que por un lado presenta una buena calidad,sello de Infinity Ward que da en sus productos;pero por otro lado es un juego que se ha hecho a toda prisa,con numerosos fallos tan garrafales,que podemos llegar a odiar el juego con toda nuestra alma.

     Es una contradicción,pero me iré explicando poco a poco.El juego se divide en 3 pilares:la campaña,un modo cooperativo independiente,y el pilar principal,el modo multijugador.

     Sobre la campaña,poco hay que decir.Es un sinsentido,con un montón de flipadas,cambios constantes de escenarios,un guión pésimo,y para nada se identifica con el resto de la saga.No me extraña que no tenga el nombre de Call of Duty,porque parece la nueva superproducción de James Bond,mas que un juego de guerra.Por si fuera poco,la campaña dura muy poco,con fases memorables y otras que para mi sobran,dado que no soy un americano.No es de extrañar que en el juego exista cierta fase polémica,que le ha servido para dar un toque "oscuro" al juego.Es una pena,porque tiene un buen apartado técnico y gráfica,pese a que la versión de la Ps3 sale perdiendo en detalles si la comparamos con la de la xbox...

     El modo cooperativo es realmente bueno,tal vez lo único bueno sin fallos...bueno si,la exagerada dificultad de muchas misiones,y el "lag" apreciable que podéis tener con algún colega de vez en cuando.Puedes jugar a la mayoría solo,pero lo mejor es hacerlo con un amigo,aporta mucha diversión y experiencia.Eso si,el hecho de ser 2 no significa que la cosa sea mas fácil.Al contrario,en menos de lo que canta un gallo os dejan hecho un colador.Por muy bueno que pueda llegar a ser vuestro aliado,estad siempre alerta.Si os acribillan lo bastante,en lugar de morir,pasareis en el modo "ultima batalla".Estáis tumbados boca arriba en el suelo,con una simple pistola,el cuchillo y no os podéis mover si el compañero no os cura antes de que se acabe el tiempo.Logicamente los 2 no podéis estar en ese modo xD.Las misiones son variadas,muchas repiten los escenarios de la campaña principal,hay todo tipo de armas,y en fin,pasarse las misiones en veterano no tiene precio xD.



     Pasamos al modo multijugador.Si tienes pensado comprar la versión para ordenador,no lo hagas,porque el juego no tiene servidores dedicados,ni para las consolas,con los oficiales,ni para el ordenador,sin la posibilidad ni siquiera de contratar el tuyo propio...

     El juego usa un sistema de "host" en el que un jugador es el anfitrión y el resto juegan con el,pero en vez de ser partidas privadas,son públicas.No se pueden cambiar las normas o reglas que hay,ni se puede expulsar a los jugadores,nada...Si el anfitrión se pira,cosa que puedes ser incluso tu sin poder darte cuenta,al menos el juego "emigra" a otro jugador convirtiendolo en anfitrión,en plena partida.Algo es algo,pero un sistema malisimo.Por muy buena conexion que tengas,salimos perdiendo sin duda frente a jugadores de otros países que tienen mas conexion que nosotros.Es una pena,que un jugador con habilidad no sea eficaz en este juego.




     El juego ofrece un modo multijugador con una increíble personalizacion de las armas,y las habilidades.Pero esa personalizacion esta muy mal optimizada,de una forma chapucera.Para empezar,el juego presenta habilidades totalmente desproporcionales y absurdas,que permiten por ejemplo obtener munición de cualquier arma pasando por el arma de un enemigo muerto,o llegar a correr 8 veces mas rápido de lo normal,sensores que anticipan a los enemigos,rachas de bajas que incitan a permanecer demasiado tiempo en una zona,es decir,"campear,"setear"...



     Todo esto hace que la experiencia online sea muy frustante,porque se repite demasiado.Los mapas estan pensados para el "campeo".Hay armas absurdas como el escudo antidisturbios,jugadores que pueden usar lanzagranadas ilimitadamente,o escopetas como arma secundaria,el lag apreciable que te deja vendido porque te matan antes de que te des cuenta.Incluso hay numerosas trampas que falsean el rango online,enormes fallos que presenta el juego y se usan como trampas,tales como llevar equipado un lanzacohetes y cuando te matan explotas automaticamente,lo cual hubo una temporada de "kamikazes".La velocidad de los jugadores,combinado con el cuchillo,hacen que te maten a 6 metros,o que tu dispares a un tío,pero mueres a los 2 segundos,y no le llegan a rozar las balas...Ha habido numerosos parches pero el juego aun a día de hoy,muchos problemas siguen en pie.










     Por no hablar de los nuevos packs de mapas,15 euros 4 mapas,de los cuales 1 ya es reciclado del antepenultimo Cod...y claro,que el juego no se pueda personalizar a tu gusto.Esas cosas hacen que una vez que te acostumbras al online,te acabes cabreando.He visto a colegas que se cabrean bastante cuando juegan al online,no porque sean malos,sino porque se sienten defraudados,o no saben ponerse de acuerdo...




     Vamos a ser realistas.El juego conserva la diversión que suele tener la saga,aporta novedades,y el ultimo de la saga hasta que salga el próximo.Pero presenta tales fallos,tal que quizás te animen a seguir jugando a los anteriores o a otros juegos;o a la continuación,si es que no arreglan las cosas.Dado que el pilar del juego es el online,y parece que se va a quedar así sin cambiar...lo siento mucho,pero del 1 al 10 le doy un 5/10.

     De nada sirve que sea el juego más vendido,el más jugado,etc...si presenta unos fallos imperdonables en el online.Si al menos el juego se pudiera personalizar, aunque sea en partidas privadas...Recomiendo el Battlefield Bad Company2 si queréis jugar de una forma entretenida,en equipo,realista, sin campear,sin habilidades o trucos absurdos,con un online estable...o esperad al próximo Cod que está a la vuelta de la esquina.