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martes, 3 de enero de 2012

Primeras Impresiones Star Wars The Old Republic





El juego esta bien,pero ya lo comente en otro foro,como MMO esta limitado al intentar parecerse mas a un juego de rol de 1 jugador.Si,añade las escenas en los dialogos,escenas que por cierto,en la mayoria de las conversaciones da igual lo que tu digas,salvo cuando hay puntos luminosos,oscuros,o aceptar o rechazar quests.Y se nota que es la conv muy lineal dado que nunca puedes preguntarle por algunas cosas o cambiar el tema de la conversacion,sino mas o menos decir alguna cosa,y el npc te respondera en una frase y seguira diciendo lo que tiene que decir sin variar nada.Si pulsas espacio para omitirte los dialogos,las escenas presentan extraños bugs como animaciones raras,o si hemos escapado de una nave,nos vuelva a salir otra vez aunque es solo como fondo de animacion fx,mientras todo el mundo  celebra la huida :D .



El resto son todo el sistema sistema de algunos MMO,por ventanas y haciendo clicks.Los escenarios no los veo en su contexto,demasiado grandes y exagerados.Muchas misiones se basan solo en matar y matar,y hacer algunas acciones en grupo.No he visto todavia-a nivel 15-rutas alternativas como piratear camaras,robots...como mucho convencer a uno para no entrar en combate.




En cuanto a la historia,ya lo comente que visto lo visto me recuerda algo mas bien tirando a The Clone Wars o cualquier peli de la nueva triologia.Ya se puede apreciar en las escenas cinematograficas demasiadas acciones irreales.Eso no significa que la historia este bien,pero calificarla de epica o sobresaliente...es notable,y en mi opinion bajo.





En general exceptuando que esta ambientado en Star Wars,aunque algun soldado me ha parecido de Galactica o que lleva un cubo de basura por casco XD,le veo con pocas acciones.Ya hay gente con nivel 50 a estas alturas y no se que me da que cuando se termina la historia y las quests se centra solo en Pvp.Por eso o renuevan los contenidos al 2º mes o mucha gente se va a dar de baja.A corto plazo esta teniendo exito,y se lo merece,pero no le veo lo suficientemente profundo como para perdurar.






Sobre el ingles...es de un nivel asequible y no hay problema.Ademas hay "subtitulos" en las conversaciones en ingles por si no entendemos los dialogos.El problema es que esta basado el MMO principalmente en la historia,y si no entiendes nada seguramente no haras mas que pulsar la barra espaciadora sin fin xD.






Aun asi el juego tiene el atractivo de contar con historias independientes en cada personaje y en cada bando,asi que al menos anima a jugarlo una vez.




Hay quests heroicas pero tienen un nivel excesivo de dificultad,enemigos con menos nivel que tu pero mas vida y ataques mas potentes.La gracia es hacerlas en grupos de 4 con un nivel o 2 todos por encima del recomendado.Si la haces con menos nivel se hace imposible y con mas obtienes muy poca experiencia,obviamente.





Quiero volver a repetir sobre la ambientacion Star Wars y la historia,que sin esos elementos,el juego no tendria apenas aceptacion.Y es que la verdad mucha gente que no suela jugar al ordenador habra querido probar un juego de su universo favorito y eso cuenta mucho.Habra que darle tiempo a ver como va evolucionando pero a dia de hoy le faltan muchas cosas por implementar.





Y los graficos,si,son estilo cartoon aunque eso no importa,lo que puede fastidiar es que vas a entrar en una nave,y sea tipo teletransporte,sin ninguna animacion de como entras en la cabina,o cuando despega la nave...nada.Podria salir alguna cinematografica como en los Kotor 1 y 2 al llegar a algun planeta,pero se ve que se les fue el presupuesto en hacer las 4 escenas cgi del principio-y las que haya,si es que hay-para mostrarlas en el E3 y que todo el mundo se interesara por el juego.


Nota: aunque me gusta Star Wars,para mi un 7.5 y va que chuta.Habra que entrar en valoraciones mas profundas dentro de lo que cabe pero siendo objetivos es un juego de notable.De cada uno depende que sea la nota un 7 o un 8.9


martes, 27 de diciembre de 2011

Analisis Portal




Hace tiempo que no hago un analisis y justo ayer me propuse pasar este juego gratuito.En menos de 2 horas ya lo habia conseguido aunque me causo una buena impresión.Impresión sobre todo basada en que lo adquirí cuando lo pusieron temporalmente gratuito por Steam,y que de vez en cuando lo ponen cuando  hay algunos eventos. Este juego aparecio junto con otros 4 en The Orange Box.A saber: Half Life 2,Episode 1,Episode 2,Team Fortress 2 y éste. El problema principal es que yo ya tenia el Half Life 2 y este juego venia "de regalo" pero no iba a pagar nada por él en un principio. Pero como se suele decir, en este caso a caballo regalado no le mires el diente.



Portal usa el motor gráfico Source, al igual que cualquier juego de Valve.Esta basado en la creación de portales con un arma especial que los genera infinitamente en una superficie normal.Dicha arma será la única que disponemos en toda la aventura.El diseño del juego está orientado a la resolución de 19 niveles,todos basados en una especie de entrenamiento en el que tenemos que resolver unos puzles básicos tales como activar interruptores con enormes cubos, abrir portales para pasar de una zona a otra, movernos por plataformas sin caernos,etc.Y es que los puzles son muy fáciles, y apenas tenemos que usar nuestro ingenio en la mayoria de ellos.



Los ultimos niveles presentan un reto mayor.Se podria decir perfectamente que los 15 primeros son un entrenamiento y que los ultimos se complican bastante hasta tal vez atascarnos en algun momento, pero no por mucho tiempo. Eso si,el tiempo que dura el juego,se hace bastante entretenido. Todos los niveles son comentados por GlaDos, una maquina virtual con voz robótica de mujer que nos hará gracia en algun momento con sus interesantes monólogos sobre la situación, especialmente cuando el juego se complica un poco.



Nuestra protagonista es una mujer.La podemos ver en 3º persona a la hora de crear cualquier portal.Y es que aunque las ubicaciones para crearlos son mas bien limitadas,donde obviamente en los ultimos niveles no tenemos tanta libertad para crearlos sino en zonas especificas,en un principio cualquier ubicación es válida,sea en el suelo,techo o pared.Obviamente tenemos que atravesar al menos un portal para aparecer en el otro.El juego se vuelve interesante en ese sentido cuando nuestra arma puede abrir 2 portales intercomunicados entre si como se puede ver en la imagen.Asi,de esa forma,se pueden crear situaciones divertidas como hacer un agujero en el suelo y en el techo y caernos infinitamente,o hasta que en la caida desplazamos al persona hacia algun lado y cae fuera del portal del suelo.



En ese sentido,no hay que preocuparse porque no sufrimos nunca daños por caidas.Sin embargo,si sufrimos daño-y morimos-cuando nos disparan,caemos en una zona inundada de ácido,o nos desintegra una esfera radiactiva. Decir que en este juego no hay enemigos es soltar una falacia que se nota quien ha jugado y quien ha leido el resumen.Si hay enemigos pero no suponen un reto.



El juego en si no tiene ningun argumento, salvo los curiosos y a ratos divertidos monólogos de GlaDos,que en ese sentido me recuerda a HAL en la pelicula Una Odisea en el Espacio.Da la impresión de ser otro ser vivo,programado con inteligencia artificial y muchas dotes de sarcasmo e improvisación.Quizás en los ultimos niveles vemos un pequeño hilo narrativo,pero que queda por concluir,donde se resolveran nuestras dudas en Portal2,juego,que por cierto,ha sido anunciado como uno de los GOTYs de este año.Hay una pequeña situacion bastante cogida por los pelos y que si te pones a pensar un poco podria haber sido mejor planteada.Para el que la haya jugado se imaginará cual es.



El juego no termina con esos 19 niveles.Posteriormente tenemos otros niveles adicionales que suponen un reto mayor,y los creados por la comunidad,o eso creo si han creado algunos.Al menos parece que en Portal 2 si hay editor de niveles.






Concluyendo.Portal es un juego interesante y ameno que te hara pasar un buen rato.Tiene una corta duración pero la verdad,el juego parece mas bien un experimento y una propuesta diferente a lo que hemos visto. Se nota claramente que se ha creado de relleno en The Orange Box,tal y como tambien se nota cuando ha calado al publico y han hecho la secuela potenciandola con el modo cooperativo y un juego mas largo aun.

Nota:7 (a dia de hoy sobre todo por el precio o si lo adquieres gratis)



Si vas a comprar Portal 2 por 5 euros mas te puedes pillar Portal,precio que hoy en dia es una ganga y está bien invertido.Tambien puedes esperar a algun acontecimiento especial y activar el juego en la tienda cuando es gratis.Luego posteriormente se puede bajar cuando uno quiera pero hay que activarlo en el periodo gratuito. Ademas, la tecnologia Source funciona en la mayoria de los ordenadores normales,salvo los que estan muy desfasados. Seguiré publicando algunas entradas antes del fin de año.


martes, 22 de noviembre de 2011

Impresiones de la beta de Star Wars The Old Republic

Hace mucho mucho tiempo...pero mucho antes cronologicamente del universo de las clasicas peliculas de Star Wars,se desarrollaron 2 juegos de excelentes de rol por mano de Bioware y Obsidian:Caballeros de la Antigua Republica,o denominado comumente Kotor.Sin embargo,no hubo una 3º parte,al menos hasta la fecha de hoy,y la 2º parte no supo estar ante la galardonada 1º parte.Sin embargo,lo cierto es que el universo Star Wars ambientado en la epoca de las peliculas ya no da mas para si,por lo que se tiende a imaginarse nuevos sucesos y epocas,de años,siglos,o incluso milenios,tanto antes de los sucesos del Episodio 1 como despues del Episodio 6.

Pero entre Kotor y el Episodio 1 hay 4000 años en los que se puede dar rienda suelta a la imaginacion,asi que Lucasarts,despues de unos cuantos años con el juego MMO Galaxies,ha decidido ambientar su nuevo MMO mientras liquida al anterior sin hacerlo ni siquiera "gratuito",3000 años antes del Episodio1,y 1000 años despues de Kotor2.¿Resulta ya complicado no?Supuestamente estamos en una nueva era,en la que una vez mas,Republica y jedis se enfrentan a un ejercito tirano comandado por Siths que prentenden conquistar el universo.Y en medio de ese caos,el jugador intervendra a menor escala en el conflicto,eligiendo el bando,la clase,y su propio destino.A pesar de todo,todos sabemos como acaba pero en el camino puede pasar cualquier cosa,¿no?




Fui elegido para probar la beta publica del juego hace 2 semanas.La beta ocupa una burrada,25 gb aproxidamanete,aunque cada vez tiende a ocupar menos,y hace unas semanas pesaba 50!Cada fin de semana se va renovando el contenido pero eso hace inevitable que te vuelvas a bajar buena parte de la beta otra vez en lugar de bajar tan solo los archivos que cambian,modifican,o añaden nuevos,y no creo que haya muchos por cada semana.Entre que se va bajando cada parte manualmente,y luego se instala a un ritmo mas lento que una tortuga,y yo solo puedo jugar un pequeño rato los sabados...no me quedo otra que dejar buena parte del dia bajandola,para luego no jugar mas que apenas 1 hora...tiene narices jeje.

El que quiera ahorrarse por lo menos la mitad de lo que voy a intentar explicar con palabras ahora,se puede bajar el siguiente video que dura mas o menos 1 hora.El fin de semana anterior tambien jugue otra hora pero esa vez no he grabado nada por no reventar a spoilers a cualquiera.Cabe mencionar que si lees a continuacion lo siguiente te desvele buena parte de lo que he jugado,aunque tambien hare al principio mis impresiones y los aspectos generales del juego antes de comenzar a destriparlo.

http://www.slingfile.com/file/4dvgTQZ5rN

Lo primero que llama la atencion son los graficos,algo pobres,con una estetica mas cercana a la de un comic,pero recordemos que estamos ante un MMO supuestamente variado.La beta comienzo con un prologo en un pequeño planeta y lo que he jugado solo ha sido la punta del iceberg.Realmente es muy temprano para sacar conclusiones,pero creo,y espero que el mundo es mas amplio y habra por lo menos 10 veces mas de cosas y posibilidades de que hacer de lo que he jugado,porque sino,solo seria otro MMO mas,por mucho que lo desarrolle Bioware.En cuanto a las animaciones las he visto correctas algunas,pero otras muy forzadas como algun ataque que se realiza dando un gran salto.Si estas muy lejos del enemigo y puedes realizar el ataque,queda hasta antinatural,sobre todo si el terreno pega un enorme desnivel.Tambien con los vehiculos en general los movimientos son muy rigidos,y teniendo en cuenta que la ruta es prefijada,podrian corregir eso de cara al final.

En cuanto a la jugabilidad nada nuevo que se haya visto en un MMO antes.Ahora,las misiones tendran dialogos animados como en el KOTOR y podremos tomar decisiones,pero esta vez en una rueda al estilo Dragons Age o Mass Effect podemos elegir la opcion deseada,que generalmente una es la buena,otra es normal,y otra es de troleo o mala.En cualquier caso,hay un cierto problema.Aparte de la interaccion con el escenario es practicamente nula,y la mayoria de npcs aliados estan solo de pegote en el escenario,aunque se produzca un ataque a 50 metros,ellos tan solo conversan,meditan,asisten a clase,o estan para venderte cosas cada cierta distancia como en todo buen MMO que al llegar a un nuevo sitio veremos a su correspondiente medico,vendedor,...

El problema es que la historia y la jugabilidad estan pensadas en un jugador o e un grupo de jugadores-una party-donde viviremos una historia personal,en lugar de ser un simple jugador mas con su rol que aportara su granito al conflicto.Eso se traduce a que en un mapa pequeño para un MMO como el del prologo,en pequeños senderos extrechos y de un solo camino veremos una caravana de jugadores iendo todos a cumplir la misma mision que el npc les a asignado como si fuera cada uno el unico que la fuera a hacer,misiones mas bien personales.Y eso hace lastrar la experiencia.Por ejemplo,nos asignan buscar el hijo perdido de un aldeano o encender las antorchas del poblado.Pues nada,todos iran a por esa persona,y eso se nota cuando solo hay un camino disponible.Por no hablar que en el caso de las antorchas,tu enciendes una,y a los 2 segundos viene otro por detras a encenderla tambien.Supongo que una historia personal lo hace mas ameno que simples quests secundarias de matar a x monstruos,que tambien las hay.¿Y como se desarrollan las conversaciones animadas si hay una caravana de jugadores en torno al npc que las solicita?Muy facil,no veras a ningun jugador en la escena animada,de tal forma que tu estas hablando a solas con el npc,aunque antes y despues de hablar estes rodeado de jugadores que van a hacer lo mismo.Y claro,eso se nota cuando tal npc te convonca para que pases personalmente a su despacho y despues de una conversacion a solas,al controlar de nuevo al personaje hay varios tambien conversando.

En cuanto al combate,la vida se va regenerando sola entre combate y combate.Pero si queremos dar golpes demoledores,necesitas concentrarnos haciendo ataques normales o recibiendo daño.De esa forma,en otro barra nos sale el "focus" con lo que podemos realizar ataques mas potentes,aunque eso consumira gran parte del "focus".Asi que si pierdes vida,lo mejor es esperar a recuperarte-al menos en la clase de caballero jedi-pero tambien pierdes puntos de concentración para encarar el siguiente combate.Tan solo sabes si puedes o debes encararlo si los npcs enemigos son los mismos o similares,mientras no tengamos un nivel bajo de vida.

Hablando de monstruos,los primeros seran convertidos facilmente en puré y no presentan ninguna dificultad,incluso cuando te atacan en grupo.Éstos se regeneran en una zona al cabo de un tiempo,hasta se han llegado a regenerar o aparecer de golpe un grupo de enemigos mientras iba caminando.Cosa totalmente normal,porque en todo momento siempre hay una presencia de mas jugadores cercana.

¿Y que podemos hacer con otros jugadores de nuestro mismo bando?Comerciar,hacer grupo,convertirlos en amigos,o hacer un duelo con ellos.Pero lo normal es que la mayoria vaya su bola.No olvidemos que estamos en un juego de rol,asi que tenemos a los tipicos que se creen Anakins o Vaders incluso entre colegas.

La musica es la clasica de toda la saga de peliculas,pero entre combate y combate generalmente no se escucha nada,y a veces en un combate suena una musica epica,y otras veces nada.Mis impresiones se quedan en el prologo y poco mas.Quizas hecho de menos en las conversaciones los subtitulos aunque sea en ingles.A la hora de elegir una respuesta,nos sale el subtitulo de la ultima frase,pero mientras tanto no.Tambien se pueden ir saltando rapidamente pero no nos enteraremos de nada.

Se me olvido comentar que a nivel de graficos,a veces incluso en los dialogos,se aprecia como las capas o niveles se regeneran de golpe.Quizas vemos un modelado bastante simple,y a continuacion,aparecen arrugas,o cortes en la cara,pelo,efectos...

Nada mas comenzar el juego,se nos presentan varias cinematicas espectaculares,que como siempre,logran una experiencia cinematografica,pero luego choca cuando volvemos al juego en si.Quizas estos señores deberian hacer peliculas o series en cgi con mas coherencia que The Clone Wars...

En mi caso he elegido la clase caballero jedi del lado de la República.Comienzo en Tythoon,un planeta con verdes praderas donde va a comenzar mi entrenamiento.Nada mas comenzar,tras bajar de una nave,un jedi habla en persona conmigo tratandome de alguien especial con dotes naturales cuando de repente se produce un ataque de animales salvajes que se han vuelto hostiles en las praderas,lugar donde entrenan los nuevos aprendices.Asi que dado que tenemos aptitudes,nos mandan solos a nuestra primera mision.Esa mision es un tutorial,y comenzamos en una zona de transportes.Vamos a una lanzadera y solicitamos un vehiculo taxi,para ir automaticamente en linea recta a otra lanzadera que esta a 300 metros xD.Hemos llegado a las praderas y otro jedi nos encarga la busqueda de unos padawans desaparecidos,que eliminemos varios monstruos,liberemos otros capturados en jaulas,y nos enteremos del origen de la causa.Y todo esto sin recibir ninguna instruccion...Bueno,comenzamos con la matanza masiva de los primeros enemigos mientras vamos aprendiendo el sistema de combate.Nos vamos desplazando por el escenario.Al descubrir una nueva zona,nos dan puntos de experiencia,al igual que cumplir las submisiones de liberar jedis o matar a x monstruos.Al final encontramos a los padawans perdidos.Uno esta herido y otro clama venganza,asi que nosotros elegimos que hacer,nuestra primera decision que nos daran puntos del lado luminoso u oscuro.En este caso siendo jedis y de la República,me pregunto que pasara para aquellos que van por el mal camino.Quizas puedan cambiar de bando y todo.

Entramos en una cueva,donde al parecer solo puede hacerlo un caballero jedi y solo uno a la vez.Llegamos al final,encontramos al causante del ataque,que nos atacara al final de la conversacion independientemente de nuestra 2º eleccion del lado luminoso/oscuro.Rodeado de 2 npcs mas debiles,tenemos que saber dominar bien el sistema de combate para derrotar a un enemigo mas fuerte y en grupo.Al final,un maestro jedi aparece una vez hemos terminado,se queda impresionado,y nos cita para ir a la academia jedi,aunque el ataque aun no ha terminado...Al ir subiendo de nivel,podemos desbloquear nuevos ataques,habilidades,y de paso,invertir en ropa,armaduras,armamento,etc.[Hasta aqui basicamente lo que sale en los videos]

Nos dirigimos a la academia jedi a pata.Podemos ir en transporte en las zonas ya visitadas pero solo a puntos concretos,asi que vamos solos por nuestra cuenta.Al final llegamos y es cuando vemos a muchos npcs practicando,hablando...pero todos de relleno que se quedaran para siempre haciendo las mismas animaciones durante años,pero tambien vemos una mayor concentracion de jugadores,algunos con un nivel algo superior.La academia jedi es grande,pero no deja de tener las instalaciones de relleno,las tiendas,y las de los npcs que nos otorgan misiones.Bueno,parece que hemos dejado sorprendidos a mas de uno asi que podemos comenzar la instruccion matando a droides,o iendo al pueblo cercano y hacer misiones a los aldeanos.Las misiones con los droides son sencillas,basta con ir al exterior,activar un panel,destruir los droides,e informar.La de los aldeanos,como no,nos haran recorrer cada zona del mapa.Y...aqui termina la 2º parte,algo mas resumida pero que al final y en cuentas es basicamente lo mismo un poco mas ampliado.Me pregunto que puede haber a continuacion,si influira la historia,que pasara,si los mapas son mas grandes,nuestro medio de transporte,los clanes...Todo ello quizas se vera si este finde puedo jugar un poco mas y terminar el prologo.

Conclusion hasta el momento:tiene una buena ambientacion de Star Wars.La historia es mas bien personal.A cambio repite los mismos patrones y esquemas de cualquier MMO.Tiene personalidad,pero poca,de momento visto lo visto.No sabemos como puede ir evolucionando.Es una beta,por lo que tienden a mejorar,pero no se esperan grandes cambios radicales de planteamiento,sino eliminar el numero maximo de bugs o añadir detalles o elementos.¿Merece la pena pagar una cuota mensual o ir a reservarlo de forma anticipada?Yo recomiendo de momento cualquier MMO free to play disponible en el mercado o proximamente,como el Lineage2,y hacerse una idea.¿Estan haciendo un buen trabajo los de Bioware?Si.Pero,¿puede ser lo suficientemente revolucionario o novedoso como para acabar con el reinado del Wow por meritos propios y por llevar las palabras Star Wars?Esta por ver...


miércoles, 28 de septiembre de 2011

Especial Battlefield 3:antes de la beta





Antes de seguir escribiendo sobre el viaje a Portugal,me centrare hoy a escribir sobre el Battlefield3,dado que la beta privada ya ha sido publicada y dentro de 2 dias se hara publica a todo el mundo.Me gustaria añadir que me siento algo estafado con respecto al Medal of Honor,porque todo lo que prometio se ha quedado en saco roto.El acceso a la beta,uno de los atractivos de la edicion Tier1,al final ha sido para tener acceso a una beta 48 horas antes de hacerse publica...Es cierto que algunas betas privadas se hicieron publicas antes de tiempo,incluso en la store americana,india,y yo he podido disfrutar de ellas mientras muchos han tenido que esperar a que se hiciera publica en la store europea;pero con otras,por no ser del plus o haber reservado el juego,no he podido jugarlas,o las desbloqueaban despues de un buen tiempo cuando quedaban pocos dias.En cambio de que sirve anunciar que iba a tener una beta privada por haber comprado de lanzamiento el Medal of Honor,la activan entre semana,y el fin de semana para todo el mundo.Cierto,por una parte bien para todos,pero por otra,aunque no me compre el Medal of Honor solo para tener acceso a esta beta,visto lo visto despues de haberlo jugado,era el unico aliciente que quedaba para pensar que no habia tirado el dinero a lo tonto,y por desgracia parece que al final ha sido asi...



En fin,¿que hay de nuevo en el Battlefield3 desde que escribi esta entrada?Preparaos que los chicos de DICE nos estan bombardeando con numerosos trailers...comenzamos con un impresionante trailer multijugador




¿A que tiene buena pinta?Si en el Bad Company2 habia un solo vehiculo o 2 que hacia la vida imposible a los jugadores del equipo contrario,ni me imagino que pasara al haber el doble o triple en pantalla...Parece que las partidas seran mas caoticas,dentro de lo que cabe...

battlefield 3


Al final la famosa frase que por ordenador hay 64 jugadores y en consolas 32 no es tan exagerada como todos nos habiamos creido...He aqui una lista de los modos que tendra el Battlefield,por no hablar de la posible configuracion de estos para el modo fanatico,quitar vehiculos,etc...


Team Deathmatch
  • Jugadores: 24 (12 Vs. 12)
  • Estrategia: combate basado en infantería.
  • Objetivo: eliminar a los combatientes enemigos.
  • Para ganar: el equipo que alcance el número de muertos necesario antes que el otro equipo, gana.
Team Deathmatch hace su primera aparición desde el Battlefield 1942 original. Combate frente a frente en un modo clásico de los FPS multiplayer. No hay vehículos disponibles. Buen mapa para que los novatos practiquen o cuando se quiere una experiencia de acción directa y veloz.
Squad Deathmatch
  • Jugadores: 16 (4 escuadrones de 4)
  • Estrategia: combate basado en escuadrones de infantería.
  • Objetivo: eliminar a los combatientes enemigos.
  • Para ganar: el escuadrón que alcance primero el número de muertos necesario antes que los demás, gana.
Este modo de juego se anuncia como una variación mayor de un Deathmatch normal: la mayoría de los jugadores son tus enemigos, y tus aliados son mínimos. Aquí podremos ver los vehículos que son una de las marcas más notables de Battlefield 3: el vehículo de combate de infantería (IFV por sus siglas en inglés) será un aliado notable si puedes mantenerlo funcionando con un buen trabajo de tu Ingeniero. Las claves de la victoria serán la comunicación efectiva y el trabajo en equipo para curarse y reparar el IFV.
Rush
  • Jugadores: 24 en consola, 32 en PC.
  • Estrategia: acción basada en objetivos.
  • Objetivos: atacar/defender estaciones M-COM.
  • Para ganar: destruir todas las estaciones M-COM / agotar los tickets enemigos (según sea el turno de atacar o defender.)
Modo basado en el trabajo en equipo, "Rush" llegó por primera vez en BF 2: Bad Company a la franquicia. Divididos en atacantes y defensores, un equipo deberá detonar pares de estaciones M-COM mientras el otro las defiende. Los defensores pueden revivir todas las veces necesarias, mientras que los atacantes cuentan con un número limitado de tickets para revivir. Si estos tickets se acaban, los defensores ganan el juego. Los atacantes ganan si detonan todos los M-COM del enemigo. En Rush podremos ver una cantidad mayor de vehículos, todos adecuados al mapa en que se lleve a cabo la partida: vehículos de transporte, de artilleria, helicópteros y (por fin) jets.
Los veteranos de Bad Company encontrarán algunos cambios en el gameplay: no puedes destruir un M-COM disparándole o usando explosivos, sólo activando las cargas manualmente. Si la carga para detonar un M-COM ha sido activada y los todos los atacantes mueren, la carga debe ser desactivada para que los defensores ganen. Por último, si los defensores están desactivando un M-COM justo antes de que explote, el M-COM no explotará; pero si el defensor es asesinado mientras desarma la carga, el M-COM explota inmediatamente.
Squad Rush
  • Jugadores: 8 (4 Vs. 4)
  • Estrategia: combate basado en escuadrones de infantería.
  • Objetivo: atacar/defender estaciones M-COM.
  • Para ganar: destruir todas las estaciones M-COM / agotar los tickets enemigos (según sea el turno de atacar o defender.)
En el Battleblog no dudan en describir el modo Squad Rush como un tipo de juego más "íntimo" que el Rush normal. Aquí encontraremos sólo dos bases con una estación M-COM cada una, lo que significa que la coordinación entre los miembros de cada equipo es vital. Los vehículos han sido deshabilitados, por lo que todo depende de que las tareas de curar, defender, atacar y repartir munición sean realizadas con precisión. Un tipo de juego perfecto para cuando conoces bien las habilidades de tus compañeros y la mecánica de Rush.
Conquest
  • Jugadores: 24/32 en consola, 64 en PC.
  • Estrategia: acción basada en objetivos.
  • Objetivo: capturar y controlar banderas.
  • Para ganar: agotar los tickets del equipo opuesto.
Aparecido por primera vez en Battlefield 1942, Conquest es una marca inconfundible de la franquicia. Por el tamaño de sus mapas, Conquest será el tipo de juego donde más provecho puede sacarse a los vehículos. Se trata de que dos equipos disputen el control de las posiciones de varias banderas, dominando estratégicamente la zona cercana a cada base. Mantener el control de la mayoría de las banderas hará que el equipo contrario pierda tickets; matarlos es otro modo de reducir su número de tickets. El primer equipo en quedarse sin tickets, pierde.


Hay que recordar los "premios" que tenemos al tener la edicion especial-al mismo precio que la normal-del Battlefield3 por tenerla reservada.La expansion Back to Karkand,y este pack.Si compras el Battlefield 3 mas adelante,tendras que comprar aparte la expansion,pero este pack se  pondra de forma gratuita,pero un par de meses mas tarde.



Vamos a comparar una vez mas las diferencias entre pc y consolas.En ordenador,habra un modo "ultra realista" en graficos,aunque necesitaremos un pepinon para poder moverlo con soltura.Yo tendre suerte si me lo pillo para ordenador si me alcanzan los requisitos al nivel medio...He aqui un trailer de ese modo:




¿Entonces como sera la version de consolas?Dentro de lo que cabe,DICE ha intentado hacer una buena labor de optimizacion,y aunque los graficos en consola se han reducido considerablemente,parece que han hecho un buen trabajo.El mismo video que antes,pero ampliado,en la version de la xbox:




Y aqui un modo cooperativo del Battlefield3 en la version de la ps3:





Bueno,creo que mas de uno pensara que soy un cansino al comparar los graficos.¿De verdad hay tanta diferencia entre un ordenador y una consola?Quizas el siguiente video nos saque de dudas xD:





Y ya para terminar la saturacion de videos,el video de la beta para ps3.Es lo que nos vamos a encontrar este fin de semana:




Aun recuerdo como esperaba con ilusion el Medal of Honor y al final el resultado no fue el esperado por todos.Recordemos que DICE desarrollo el multijugador,tenia todas las papeletas de ser un juegazo,el que iba a ser superior al Black Ops,con el aliciente de incorporar una remasterizacion del Medal of Honor Frontline...

Pero esta vez parece que han hecho los deberes.Yo voy a esperar a jugar a la beta tanto para pc como para ps3 este finde y me decantare por uno de los 2.Si vais a pillaros el Mw3,y no quereis pagar otros 70 euros,podeis recurrir a Zavvi,que una vez mas tienen buenos precios:
http://www.zavvi.es/elysium.search?searchFilters=&search=battlefield+3

joseph we love you


¿Pero y el idioma en la version Pal Uk de Zavvi Estara en español o solo en ingles?Es un misterio que no se sabra antes del lanzamiento del juego...A veces lo ponen en español o a veces lo quitan,aunque la version Pal Esp si lo incorpore.Pero la beta esta en ingles,y no creo que este juego merezca mucho la pena pensar que esta en ingles,asi que yo le doy un voto a pillarlo de importacion.

Termino la entrada con un nuevo trailer reciente que publicaron ayer.La musica sobra a decir verdad...y se nota que esta con ese modo "ultra" en ordenador.Parece que desde que el Mw2 hizo un trailer con musica rap ahora todos lo han copiado,como Medal of Honor con Linkin Park